Добавить новость
Добавить фотографию
Добавить файлы
Добавить статью

Делаем сервер
Микрофон
Распрыг
Все об оружии в CS
Duck-jump: пути решения
Файлы для CS:
Патчи
Карты
Конфиги
Боты
Дополнение:
Разное
Музыка
Userbars
Группа "Гости" не имеет права просмотра модуля
Главная » 2008 » Май » 24 » Количество геймеров более 300 млн человек
Количество геймеров более 300 млн человек
7.59 PM
По данным IDC, сегодня количество поклонников компьютерных игр на нашей планете перешагнуло отметку в 300 млн человек, причем каждый второй из них предпочитает игры с реальными противниками в онлайне. По статистике, на 9 из каждых 10 компьютеров в мире установлена хотя бы одна игра. 15 миллионов геймеров-энтузиастов считают компьютерные игры главным занятием в своей жизни.

Согласно исследованиям австралийской ассоциации интерактивных развлечений (IEAA), за последние годы возраст среднестатистического геймера увеличился до 28 лет, и, по прогнозам экспертов, к 2014 году он достигнет 42 лет.

По результатам масштабного опроса, проведенного компанией Intel, около 73% родителей выражают уверенность в том, что игры учат детей современным технологиям, 68% - что помогают развивать логическое мышление, а 64% - что учат планировать свои действия. Кроме того, оказалось, что более трети всех геймеров сами являются родителями, при этом около 80% из них играют в игры вместе со своими детьми.

Первая профессиональная лига кибератлетов (The Cyberathlet Professional League, CPL) была создана 27 июня 1997 года, и с тех пор ею было организовано около 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превысившим 4 млн долларов. Первой дисциплиной для состязаний киберспортсменов стала игра Quake, завоевавшая грандиозную популярность среди геймеров.

В 1999 г. конкуренцию ей составил главный хит года – Half-Life, а с 1998 г. с появлением игры StarCraft состязания стали проводиться как в жанре «шутеров», так и в жанре «стратегий».

В 2001 г. в Корее был проведен первый международный турнир серии World Cyber Games, в рамках которого сотни геймеров из разных стран и городов состязались друг с другом в мастерстве владения «бродилками-стрелялками», «стратегиями» и спортивными симуляторами. Уже тогда призовым гонорарам победителей могли бы позавидовать профессиональные спортсмены из других видов спорта, а в прошлом году Китай, активно поддерживающий развитие киберспорта на государственном уровне, предложил ввести его в список олимпийских дисциплин.

Россия стала одной из первых стран в мире, признавшей компьютерные игры разновидностью спорта - соответствующее решение было принято в марте 2004 года.
Просмотров: 594 | Добавил: don_Karleone
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Всего на сайте: 1
Не зарегистрированных: 1
Пользователей: 0

Список кто on-line:

Ваш IP:216.73.216.198

Сегодня нас посетили:


Зарегестрировано :
Всего: 328
За последний месяц: 0
За последнюю неделю: 0
Вчера: 0
Сегодня: 0
Из них:
Глав. администраторов: 3
Модераторов форума: 1
Art of cyber game: 4
Пользователей: 274
Турнир: 45
Жиган: 1
Из них:
Парней: 299
Девушек: 23




Код кнопки:


    Клуб Counter-Strike
    ACG
    Counter-Strike на meat-portal


    Мониторинг серверов CS 1.6 :: cs-monitor.ru
Art of cyber game © 2026